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Category Archives: 游戏开发

cocos2dx模拟卡牌翻牌效果

Posted on 2016年8月8日 by 随风

使用引擎setScaleX和setFlippedX即可实现,代码如下: // // CCardNode.h / […]

Posted in C/C++, cocos2d-x, 游戏开发 | Tagged C/C++, cocos2d-x, 移动开发 | Leave a comment

cocos场景切换流程和资源加载释放一

Posted on 2016年4月28日 by 随风

从A场景切换到B场景整体流程: 一、不使用切场效果 B:(构造和init函数) ——>A:(onExit […]

Posted in cocos2d-x, 游戏开发 | Tagged cocos2d-x | Leave a comment

cocos2d-x常用功能与控件

Posted on 2016年4月20日 by 随风

CCDirector,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是 […]

Posted in C/C++, 游戏开发 | Tagged C/C++ | Leave a comment

cocos2d-x 3.2线程安全的消息中心

Posted on 2016年4月20日 by 随风

本文章参考了某个博友的文章,具体的记不清楚了,望见谅! // //  MsgManager.h //  Msg […]

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cocos2d-x 滚动数字label

Posted on 2016年4月20日 by 随风

游戏中有时候需要滚动计数显示,比如添加金币从100滚动显示到9999,这里封装一个动作,直接传入label即可 […]

Posted in C/C++, 游戏开发 | Tagged C/C++, 移动开发 | 1 Comment

cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果

Posted on 2016年4月20日 by 随风

使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下: 代码如下:  //底图 […]

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