cocos2dx模拟卡牌翻牌效果
使用引擎setScaleX和setFlippedX即可实现,代码如下: // // CCardNode.h / […]
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从A场景切换到B场景整体流程: 一、不使用切场效果 B:(构造和init函数) ——>A:(onExit […]
CCDirector,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是 […]
本文章参考了某个博友的文章,具体的记不清楚了,望见谅! // // MsgManager.h // Msg […]
游戏中有时候需要滚动计数显示,比如添加金币从100滚动显示到9999,这里封装一个动作,直接传入label即可 […]
使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下: 代码如下: //底图 […]